# ILEGALES

<div data-full-width="true"><figure><img src="https://2088680050-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F8YPoBnQAevad7IqrVE7Z%2Fuploads%2FZLCWYDL9VsE9UNSsHiCf%2FLOGOGRANDE.png?alt=media&#x26;token=d42bb933-7bca-474f-a72e-58b637e3ac1a" alt="" width="188"><figcaption></figcaption></figure></div>

{% hint style="danger" %}
Está prohibido realizar actos delictivos 15 minutos antes y después de un reinicio.
{% endhint %}

### 6 VEHÍCULOS DE ALQUILER

{% hint style="info" %}
No se podrán realizar actos delictivos en vehículos alquilados con premeditación (exceptuando lanchas, motos de agua y cualquier vehículo acuático que no sean submarinos).
{% endhint %}

### 6.1 OBJETOS ILEGALES

{% hint style="info" %}
Entendemos como ítems ilegales cualquier objeto que se pueda utilizar con un fin ilícito.\
\
Estos objetos se pueden dar/usar/tirar. Por lo tanto siempre que se lleven en el inventario se llevarán en el inventario, independientemente del rol previo que se hiciera, si no se ha tirado el objeto al suelo, el objeto seguirá en tu inventario y no será válido cualquier rol de tirarlo/esconderlo.

Si queremos ocultar un objeto en nuestro cuerpo/vestimenta, haremos captura de del rol de ocultación, y durante un cacheo/inspección pondremos un /intentar, dejando al fairplay que puedan o no encontrarlo.<br>
{% endhint %}

### 6.2 CAMPEO

{% hint style="info" %}
No se podrán campear los establecimientos/zonas para su robo.&#x20;

Está prohibido robar/agredir a ningún jugador cuando se está utilizando un menú. Ej: Tiendas de ropa, o ejecutando cualquier animación de script.
{% endhint %}

### 6.3 FARMEO

{% hint style="info" %}
No se permitirá ningún tipo de farmeo sin un motivo de peso, ya sea robos de/a vehículos sin rol previo con el usuario o campear las zonas de venta de droga si no se está vendiendo.&#x20;

Ej: me peleo con un personaje lo dejo inconsciente (NO le puedo robar el inventario) solo podré robarle los items ilegales, en caso de ser una disputa ilegal.&#x20;
{% endhint %}

### 6.4 ROBO INVENTARIOS/ITEMS/MALETEROS/CASAS

{% hint style="warning" %}
**Se deberá usar el comando /me para la sustracción de objetos a otro jugador (vivo o en PK).**\
\- Ejemplo: */me le revisa los bolsillos y coge varios objetos.*\
O, en su defecto, podrá comunicarse por voz de forma clara.\
\- Ejemplo: *“A ver qué tienes por aquí… me llevo esto y esto…”*

El motivo de realizar esta acción es **dar continuidad y visibilidad al rol**, alargando la acción el tiempo suficiente para que, si hay algún personaje cerca, pueda **ver, entender e interpretar** lo que está ocurriendo con el sujeto en PK y actuar en consecuencia si lo considera oportuno.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}

* Está terminantemente prohibido vaciar inventarios a otros jugadores o robarles sin un rol previo o motivo  de peso.
* Está prohibido robar/ganzuar vehículos de otros jugadores sin motivo de peso o rol previo.
* Está prohibido robar items de maleteros sin rol previo o motivo de peso.
* Está prohibido robar inventarios de casas de usuarios a no ser que te hayan invitado a entrar. \
  En el caso de los moteles, se **excluye** la norma de seguridad de puertas.\
  👉 <mark style="color:red;">Si dejas la puerta abierta del motel,</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**podrán robarte**</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">legítimamente.</mark>
  {% endhint %}

### 6.5 EXTORSIONES Y SECUESTROS

{% hint style="info" %}
Cualquier extorsión que se quiera realizar, hay que abrir un ticket previo [(ticket-extorsión)](https://discord.com/channels/832638360090574888/990213852857761832)

{% hint style="warning" %}
**Proporcionalidad de las Extorsiones**: Las extorsiones realizadas por los personajes deben ser proporcionales al rol y las circunstancias del personaje que las recibe. Esto significa que

* La cantidad de recursos o beneficios solicitados en una extorsión debe ser razonable y justificada según la narrativa del rol.
* Se deberá considerar el estatus del personaje extorsionado (nivel, habilidades, recursos) al determinar la magnitud de la extorsión.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}

1. **Situaciones Incorrectas**: Se prohíbe realizar extorsiones de manera abusiva o que afecten negativamente la experiencia de rol de los demás jugadores.
2. **Reportes y Sanciones**: Los jugadores que consideren que una extorsión es desproporcionada o injusta deben reportar la situación mediante un ticket de reporte.
   {% endhint %}

**El secuestro** constituye una acción de alto impacto y no puede ser utilizado de manera trivial, rutinaria o sin un motivo de peso que lo justifique dentro de la historia.&#x20;

No se considerará válido el secuestro cuando:&#x20;

{% hint style="danger" %}

1. Se realice únicamente (sin motivo de rol) por mantener un conflicto activo entre bandas, barrios o grupos
2. Se utilice como herramienta sistemática para amenazar, intimidar o forzar treguas sin un trasfondo narrativo sólido.
3. Se repita de forma constante sin una progresión de rol que lo respalde.
4. Un secuestro debe entenderse como una situación excepcional, con consecuencias graves y riesgosas para todas las partes involucradas.&#x20;
   {% endhint %}

<mark style="color:yellow;">Abusar de esta acción rompe la inmersión, degrada la calidad del rol y se sancionará en consecuencia.</mark>
{% endhint %}

### 6.6 DISPAROS

{% hint style="info" %}

* Está **prohibido disparar a matar** desde el interior de un vehículo al interior de otro vehículo.&#x20;
* Solo está permitido disparar desde el **interior de un vehículo hacia el exterior**:
  * A las **ruedas o carrocería** de otro vehículo.
  * A **usuarios a pie**.

{% hint style="danger" %}
El **conductor** de un vehículo **nunca podrá disparar**, en ningún caso.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Se podrá disparar desde el exterior de un vehículo tanto a interior como exterior de otro vehículo.
{% endhint %}
{% endhint %}

### 6.7 ARMAMENTO POLICIAL

{% hint style="info" %}
Está prohibido el robo de armamento policial (chalecos, balas, armas), tanto de los policías como de sus patrullas.&#x20;

Solo se podrá robar en caso de que exista un tiroteo activo contra la policía y los atracadores se queden sin balas/chalecos.&#x20;

{% hint style="warning" %}
Una vez finalizado el rol, se entregarán las armas vía /reporte o ticket de discord.
{% endhint %}
{% endhint %}

### 6.8 MOSQUETE

{% hint style="danger" %}
Está prohibido el uso de mosquete fuera del ámbito y las zonas de caza de animales.
{% endhint %}

### 6.9 CONFLICTOS (RESOLUCIONES Y VENGANZAS)

{% hint style="info" %}
Existen diferentes tipos de conflictos dentro del rol:

* Si **no hay PKs (Player Kills)** de por medio, el conflicto puede extenderse en el tiempo mientras tenga coherencia y **no incurra en forzar roles o en comportamientos abusivos**.
* Si el conflicto **incluye PKs**, deberá seguir la normativa específica que se detalla a continuación.\ <br>

  <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>En roles agresivos, ningún bando podrá superar el doble de usuarios del otro. Si durante la situación uno de los grupos alcanza o supera esa diferencia, los jugadores excedentes deberán retirarse del rol.</p></div>

  <br>

**Inicio y Fin de los Conflictos con PKs:**

\
Todos los conflictos con PKs deben tener un **inicio y un final lógico** para evitar bucles de enfrentamientos constantes.

* **Venganzas Permitidas**\
  Solo se permite **una venganza por conflicto con PK**. Ejemplo:<br>
  * El Usuario/Grupo 1 agrede al Usuario/Grupo 2.
  * El Usuario/Grupo 2 podrá tomar represalias **una única vez** a partir del reinicio de las 12:00 del siguiente día.
  * **Independientemente del resultado**, una vez realizada la venganza, el conflicto se dará por finalizado.
* **Fin del Conflicto**\
  Tras completarse la venganza:

  * Ninguno de los grupos/usuarios involucrados podrá iniciar un nuevo rol agresivo relacionado con ese mismo conflicto.
  * Sí se podrán iniciar **nuevos conflictos**, siempre con una justificación válida y distinta.

  <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="danger" class="hint hint-danger"><p>No está permitido secuestrar a policías que no estén directamente involucrados en el rol que se esté llevando a cabo.</p><p>Esto incluye ir por la ciudad buscando policías al azar con el único fin de utilizarlos como moneda de cambio o ventaja en otro rol. El secuestro de un miembro de la policía debe tener coherencia y justificación dentro del desarrollo del rol, y no usarse como recurso forzado o fuera de contexto.</p><p></p></div>

  **PRESCINDIR DE LOS RK'S**

  <div data-gb-custom-block data-tag="hint" data-style="warning" class="hint hint-warning"><ul><li>En caso de que ambas partes deseen <strong>prescindir de los RKs deberán avisar a administración de esta medida exponiendo los motivos.</strong></li><li>Se permitirá únicamente si <strong>ambas partes están de acuerdo</strong> y se aprueba por parte del staff</li></ul></div>

{% endhint %}

### 6.10 ROBOS

{% hint style="info" %}
Todos los jugadores pueden robar dentro de las limitaciones que permiten los scripts del servidor. Esto incluye cualquier objeto, activo o recurso que se pueda robar según las funcionalidades disponibles.

Algunos scripts pueden solicitar que se cumplan ciertas condiciones o requisitos para llevar a cabo un robo exitoso.&#x20;

Los jugadores son responsables de investigar y conocer las particularidades de cada script para saber cómo funcionan y qué se puede robar.

Se podrán robar todos los locales/establecimientos que te permita el script (todo civil ilegal podrá robar todo lo que se le abra IC para robar, está limitado por scripts y se tendrá que descubrir todo IC).&#x20;

Si llega la policía se tendrá que negociar para escapar.

{% hint style="warning" %}

* En el caso de no llegar a un acuerdo en la negociación con la policía, se usará el /dados para negociar con central, figura que simula un superior, que será el azar y decidirá el desenlace de la negociación. Esto solo se podrá realizar si no incumple la normativa de fairplay.
  {% endhint %}

**LÍMITES Y TIEMPOS DE USUARIO PARA ROBOS**

{% hint style="warning" %}

* **Robos que requieran palanca y ganzúa:** Sin límite de usuarios *(Está prohibido realizar estos robos con vehículos de 4 ruedas que requieran ganzúa avanzada)*
* **Robos que requieran armas de filo:** Máx 3 usuarios max 1 vehículo (badu (en badu esperaremos 5 min a la policía una vez acabado el robo), licorerías, casas y almacenes. <mark style="color:yellow;">Se incluye prohibición de vehículos de ganzúa avanzada</mark>)
* **Joyería:** Máximo **4 usuarios en total** (incluyendo personas que ayuden con bloqueos o funciones similares). **1 vehículo de huida.**

  Se robará únicamente **lo que dé tiempo a sustraer**. Es un **robo sin negociación ni rehenes**. En el momento en que **llegue la policía**, el robo deberá **interrumpirse inmediatamente y proceder a la huida**.\
  [<mark style="color:yellow;">**RECOMENDACIÓN**</mark>](#user-content-fn-1)[^1]<mark style="color:yellow;">**:**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">acudir con</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">**vehículo de ganzúa avanzada**</mark><br>
* **Robos que requieran pistola:** Máx 6 usuarios (Esperaremos 15 min a la policía)
* **Robos que requieran arma automática:** Máx 10 usuarios (Esperaremos a la policía)

Para los robos a licorerías/badulaques se usará al tendero como única moneda de cambio.\
Para robo casa o almacenes, no hay rehenes.\
Para robos mayores al iniciar el robo el propio script nos dirá cuántos rehenes tenemos, <mark style="color:yellow;">no se contará al tendero como rehén.</mark>
{% endhint %}
{% endhint %}

### 6.11 CK A OTROS USUARIOS

{% hint style="info" %}
Para llevar a cabo un CK a otro personaje, es obligatorio desarrollar un **rol sólido y justificado** que respalde dicha acción. Toda la información relacionada deberá ser **presentada al STAFF a través de un ticket en Discord**, incluyendo:

* Videos o capturas relevantes
* Información IC&#x20;
* Motivos detallados del CK

**📌&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Ejemplos de situaciones válidas para solicitar un CK:**</mark>

* Rol donde el personaje demuestra **no valorar su vida**
* Rol que implique **no valorar reglas de entorno (RDE)**
* **Motivos de peso y coherencia dentro del desarrollo del rol**

{% hint style="danger" %}
⚠️ **Importante:**\
Está **terminantemente prohibido realizar un CK sin la aprobación previa del STAFF**.\
Cualquier CK no autorizado será considerado **rol inválido** y podría conllevar sanciones.
{% endhint %}
{% endhint %}

### 6.12 GRAFFITIS

{% hint style="info" %}
Para los graffitis usaremos la lógica y el sentido común, no se permite abusos ni acosos a personajes o negocios de manera reiterada, abusiva, repetitiva ni usando lenguaje malsonante.

{% hint style="danger" %}
Está prohibido subir grafitis al sistema de grafitis de cualquier imagen que no sea un grafiti o dibujo.\
(Queda prohibido realizar grafitis que contengan imágenes, mensajes o símbolos que promuevan ideologías políticas, sexistas, sexuales o discriminatorias de cualquier tipo)
{% endhint %}
{% endhint %}

### 6.13 BANDAS

{% hint style="info" %}
Si estás interesado en crear una **banda** dentro del servidor, es fundamental que tengas en cuenta los siguientes puntos:

🔹 <mark style="color:yellow;">**Actividad constante:**</mark>\
No se aprobarán bandas de jugadores inactivos. Se requiere una **presencia frecuente y estable** en el servidor para poder mantener un rol de banda coherente y sostenible.

🔹 <mark style="color:yellow;">**Grupo organizado:**</mark>\
Debes contar con un grupo de jugadores comprometidos, con una **identidad de personaje (IDP) coherente, lógica y bien construida**. Todos los integrantes deben tener una razón clara de por qué están juntos y qué objetivos persiguen dentro del rol.

🔹 <mark style="color:yellow;">**Todo surge mediante rol IC:**</mark>\
No se otorgan bandas por simple petición OOC. Todo debe **desarrollarse dentro del juego**, mediante interacciones y conexiones con bandas o mafia ya existentes o mediante roles que surjan naturalmente.\
\
📌 <mark style="color:yellow;">**Nada es automático, todo se gana mediante rol.**</mark>

🔹 **Envía tu ticket en discord para dejar constancia de interés en obtener banda:**\ <mark style="color:blue;">**Requisitos mínimos:**</mark>  Al menos 4 integrantes  y máximo 6 (de inicio) Personaje creado y horas jugadas por todos los miembros.&#x20;

<mark style="color:yellow;">**¿Cómo postular?**</mark> Abre un ticket general y rellena esta plantilla:

* Nombre de la organización:,
* Pequeño resumen del lore del grupo:,
* Ubicación o zona por la que se mueve la organización:
* Nº de integrantes (con su nombre de Discord y nombre de personaje):,

Ejemplo: \*Pepito Palotes 23 años *Mano derecha* *Tlf IC: 22222222* *Discord: #pepito2*
{% endhint %}

[^1]:
